Mythologie

Hier erlernst du alles über Halbgötter und was du über sie wissen musst. Jeder Halbgott wird in Stärkestufen, Klassen und Elemente eingeteilt. Die Stufen sind 1.1 für das schwächste bis 3.3 für das stärkste.

Schülern ist es untersagt Halbgötter höherer Stufen zu vertreiben!  

 

1.1  ungefährlich

1.2  sehr schwach

1.3  schwach

2.1  sollte unbedingt wahrgenommen werden

2.2  Normal stark

2.3  Mittel stark

3.1  stark

3.2  sehr stark

3.3  -------

 

Die Elementare Einstufung zeigt die Energie die der Halbgott hauptsächlich verwendet. Die elementare Einstufung ist unserer gleich. Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht, Schatten und Äther. 

 Des weiteren werden alle Halbgötter in Klassen eingeteilt. Anhand dieser Klassen ist eine schnelle Einschätzung der Situation und ein schnelleres Handeln möglich. Die uns momentan bekannten Klassen sind

 

Elfen (Wesen mit unterschiedlichstem Aussehen und unterschiedlicher Intelligenz)

Geister (Energien welche sich eine Aufgabe auferlegt haben und deshalb keinen weg in den  

  Energiekreislauf finden)

Halbdämonen (Wesen welche sehr bösartig sind und im Handeln einem Dämon ähneln)

Nymphen (Menschenähnliche und sehr intelligente Wesen)

Tiergötter (Tierähnliche, intelligente und oft treue Wesen)

Trolle (Oft grosse, treue und nicht all zu schlaue Wesen)

 

Unter vertreiben verstehen wir das Umsiedeln eines Halbgottes in ein Gebiet, in dem er keinen Schaden mehr anrichten kann.

 

Das Austreiben eines Halbgottes ist das vernichten dessen, indem man seine Energie dem Kreislauf zuführt.

 

Unter Rubrik Tipp schreibe ich aus meiner eigenen Erfahrung Tipps und Tricks, welche euch helfen sollen eure Aufgabe zu erfüllen.

 


Name

Baumgeist

 

Einstufung

1.1

 

Elementare Einstufung

Erde

 

Beschreibung

Baumgeister gehören zur Klasse der Geister und sind absolut ungefährlich und harmlos. Sie kommen in grossen, gesunden Wäldern vor und sind ein Zeichen für die Gesundheit des Waldes. Das Pflegen und Hüten des Waldes haben sie sich zu Ihrer Aufgabe gemacht. Damit sind sie eine art Waldhüter. Sie helfen alten Bäumen und Pflanzen in den Energiekreislauf zu finden und neuer Energie in die Samen und Pollen der neuen Generation zu finden. Der Mutterbaum des Waldes, welcher meist der grösste und älteste Baum des Waldes ist, ist ihr Zuhause. Wird der Mutterbaum gefällt und gibt es keine Ausweichmöglichkeit , also einen weiteren Mutterbaum, so sterben die Baumgeister, da sie an einen Wald gebunden sind.

Sie lieben gesunde, grosse und dichte Wälder. Das helfen andere Halbgötter wie z.B. Nymphen ist einer ihrer Lieblingsbeschäftigungen. Geht ein Mensch mit Respekt und Ehrfurcht durch den Wald sind sie auch gewillt einem Menschen aus der Not zu helfen.

Baumgeister sollten unterstützt werden und dürfen auf keinen Fall vertrieben oder ausgetrieben werden!

 

Tipp:

Bevor ich einen Wald betrette sende ich eine Welle meiner Energie hinein und begrüsse so die Baumgeister und zolle Ihnen meinen Respekt.


Name

Brownie

 

Einstufung

1.2 - 1.3

 

Elementare Einstufung

Feuer

 

Beschreibung

Genau wie Hauskobolde gehören auch Brownies zu den Elfen.  Sie sind eine Stärkere Variante des Hauskoboldes und bevorzugen die Arbeit mit Tieren, weshalb man sie hauptsächlich auf Bauernhöfen antrifft. Sie sind Zuverlässige Helfer bei alltäglichen Arbeiten, möchten aber dafür auch entlohnt werden. Brownies haben auch den Vorteil das sie Ihre Familie beschützen, in der sie Arbeiten. Der Lohn besteht meist aus einer Schüssel Sahne und einem Stück Kuchen, welche in die Scheune gestellt werden. Im Gegensatz zum Hauskobolt spielen Brownies nur Streiche wenn man sie verärgert oder kritisiert. Diese Streiche sind meist gemein und bösartig und können auch hin und wieder jemanden verletzen. Es kam auch schon vor das Brownies so gekränkt wurden das sie kurzer Hand die Scheune in Brand steckten. 

Möchte man die Dienste der Brownies nicht mehr in Anspruch nehmen so legt man an die Stelle, an der immer die Sahne und der Kuchen gelegt wird, ein Kleidungsstück. Das Kleidungsstück ist die Abfindung für Ihn und er macht sich auf dem Weg zu einer neuen Familie, wo er seine Dienste anbietet.

 

Sie sollten nicht Ausgetrieben werden sonder nur vertrieben werden!

Sollte es zu Todesopfern,bei Streichen des Brownies gekommen sein, was sehr selten ist, so sollte er Ausgetrieben werden.  

 

Tipp:

Mit einer doppelten portion Sahne und Kuchen lassen sich nach kränkungen und verärgerung des Brownies auch Streiche verhindern.

Statt Sahne und Kuchen gehen auch Milch und Brot, Milch und Käse und Apfelsaft/Most und Brot!


Name

Bunyip

 

Einstufung

1.3 - 2.2

 

Elementare Einstufung

Wasser oder Erde

 

Beschreibung

Die Bunyip gehören zur Klasse der Trolle und sind in zwei Gruppen eingeteilt. Zum einen haben wir die Wasserbunyip, welche in Flüssen, Seen und Sümpfen leben. Zum anderen gibt es die eher seltenen Erdbunyip's, welche in ausgetrockneten Seen, Sümpfen und Flussläufen leben. Beide Gruppen sind bösartig und sollten unbedingt ausgetrieben werden.

Es giebt allerdings eine Ausnahme, was die Austreibung betrifft! Des öffteren halten sich Najaden und Oreaden Bunyips als Haustiere. In diesem Zusammenhang sind Bunyips wie treue Hunde und werden von Ihren Besitzern auch so geliebt! Also sollte von einer Austreibung abgesehen werden, um schlimme und grosse Auseinandersetzungen zu verhindern. Najaden und Oreaden lassen ihre Lieblinge nicht aus den Augen, weshalb diese Bunyips praktisch ungefährlich sind - solange ihnen nichts anderes befohlen wird!

Bei der Austreibung sollte beachtet werden das sowohl die Wasser- als auch die Erdbunyip's äusserst stark und schnell sind und sie sehr lang unter Wasser bleiben können, ohne Luft zu holen. Früher wurde Ihr Verhalten mit einem tollwütigem Wolf verglichen. 

Trifft man ausversehen auf einen Bunyip bleibt nur das wegrennen. Dabei beachtet man, das man sich so weit wie möglich vom Fluss/Flussbett, Sumpf oder See entfernt.


Name

Chimäre

 

Einstufung

1.1 - 3.3

 

Elementare Einstufung

Licht / Schatten / Äther

 

Beschreibung

Der Begriff Chimäre kommt aus dem Griechischen Chimära und beschreibt ein Mischwesen. Wie in der griechischen Mythologie beschrieben, handelt es sich auch bei unserer Chimäre um eine Mischung aus zwei oder mehreren Energien, welche zur Klasse der Geister gehört. Dabei muss es sich nicht einmal wirklich um die Energien von zwei genetisch verschiedenen Lebewesen handeln, sondern einfach nur um zwei Individuen.

Die einzige Voraussetzung zur Entstehung einer Chimäre ist der gleichzeitige Tod zweier oder mehrerer Individuen. Haben dann die beiden oder mehreren Energien, zum Zeitpunkt ihres Ablebens, die selben Ziele, entsteht eine Chimäre.

Dadurch lässt sich auch die Einstufung und das Element der Chimäre erklären. Je nach dem Verhalten der Elemente zueinander entsteht eine Licht-, Schatten- oder Ätherenergie. Die Einstufung der Chimäre ergibt sich aus der Einstufung der einzelnen Energien, wobei die vordere Zahl der schwächeren Energie der hinteren Zahl der stärkeren Energie hinzugerechnet wird.

z.B.:

Energie 1 ist die Stärkere und hat eine Einstufung von 2.1

Energie 2 die schwächere, hat eine Einstufung von 1.3

Also ist die Einstufung der daraus entstehenden Chimäre = 2.1 + 0.1(wegen 1.1) = 2.2

 

Tipp:

Chimären sind unberechenbar und die vereinten Energien sind nicht immer der selben Meinung. Dennoch sind sie aneinander gebunden, da eine Trennung der Energien zum Verlust der gemeinsamen Stärke führt.

Sollte euer Auftrag darin bestehen eine Chimäre zu beseitigen, so versucht die Energien dazu zu bringen sich freiwillig zu trennen. Das Rückführen einer Chimären-Energie, also einer Mischenergie, ist leider nicht möglich, ohne das die schwächere von beiden zu einem Dämon wird.

Deshalb erst trennen, dann rückführen!


Name

Dryade

 

Einstufung

2.1 - 3.3

 

Elementare Einstufung

Luft / Äther

 

Beschreibung

Dryaden sind die Stärksten Halbgötter der Klasse der Nymphen. Im Gegensatz zu ihren kleinen Schwestern, den Hamadryaden, beschützen und bewohnen sie nicht nur einen Baum sondern einen ganzen Wald. Sie werden oft als Waldgott bezeichnet, da sie bei Ihrem Tod meist den ganzen Wald mit sich nehmen. Dies machen sie jedoch nicht gewollt. Sie kümmern sich mit solch einer Hingabe um die Geschöpfe und Lebewesen des Waldes, das diese sich an die Dryade Energietechnisch binden.

Eine Dryade ist also als eine art Königen des Waldes zu sehen, da ihr meist alle Halbgötter des Waldes wie z.B. Baumgeister, Hamadryaden und Baumwarte treu untergeben sind.

Das bedeutet also das neben ihrer unglaublichen Kraft ihr auch viele Untertanen zur Seite stehen. Damit ist ein Wald mit Dryade eine praktisch uneinnehmbare Festung aus Energie, was das vertreiben oder austreiben unmöglich macht! Nicht das es nötig währe ein solch meist gütiges Geschöpf austreiben zu müssen! Dies gilt natürlich auch für Dämonen. Auch sie schaffen es nicht in einen Wald mit Dryade hinein zu kommen ohne vernichtet zu werden.

 

Tipp:

Dadurch das ich mich bei jedem betretten von Wäldern mit einem Energiestoss ankündige und meinen respekt dem Wald und all seinen Bewohner zolle hatte ich noch nie Probleme in einem Wald! Ich bin auch schon in den Genuss eines Willkommensgeschenks gekommen.


Name

Feen-Hund

 

Einstufung

3.1 - 3.3

 

Elementare Einstufung

Licht / Äther / Schatten

 

Beschreibung

Feen-Hunde sind die grünen, pelzigen Helfer des Todes und gehören zur Klasse der Tiergötter. Trotz Ihrer Aufgabe lassen sie sich oft von ihren Gefühlen leiten. Sie sind auch Gehilfen des Energiekreislaufes, da sie die Energie eines verstorbenen in den Kreislauf begleiten. Sie werden in einigen anderen Glauben auch als reine Todesgötter verehrt.

Das sie ihre Gefühle zeigen kommt uns Menschen zu gute, da sie sich nie jemanden ohne Vorwarnung holen. Das erste und zweite Bellen eines Feen-Hundes bedeutet das man sich schnell aus dem Staub machen sollte, da er sich sonst einen holt. Hört man das dritte Bellen ist es zu spät!

Man kann Sie des Öfteren bei der Jagd nach Ghoulen beobachten, da diese verhindern, dass verstorbene Energien in den Kreislauf zurückfinden.  

Da Feen-Hunde eine Art Tod sind kann man sie nicht vertreiben oder austreiben. Des weiteren ist es ohnehin verboten einem Feen-Hund etwas anzutun, da der Tod zum Kreislauf gehört.  

 

Tipp:

Sollte man einen Feen-Hund sehen so heisst das nicht das das Leben jetzt vorbei ist. Sie zeigen sich auch gerne mal einfach so. Was das bedeutet kann ich nicht sagen. Sie sind Faszinierend und haben eine unglaubliche Energiezusammensetzung, weshalb man vor lauter staunen darauf achten sollte das man Ihnen nicht im weg steht. Steht man ihnen doch im weg rennen sie einen einfach um, man wacht dan aber nach einer weile wieder auf.


Name

Ghoul

 

Einstufung

1.2 - 2.2

 

Elementare Einstufung

Erde

 

Beschreibung

Ghoule gehören zur Klasse der Halbdämonen und sind eigentlich eine art Grabdämon. Sie sind die natürlichen Gegenspieler der Feen-Hunde. Im gegensatz zu den Feen-Hunden helfen sie nicht den Energien in den Kreislauf zu kommen, sondern fressen die Energie, nehmen sie in sich auf und verhindern so das Eintreten in den Kreislauf. Sie halten sich hauptsächlich auf Friedhöfen, Grabstätten und Opferstätten auf. Anhand ihres Aussehens und ihres Verhaltens glaubten die Menschen früher das sie der Grund für die Zersetzung von Toten verantwortlich sind.

Sie sind aggressiev und schrecken auch nicht davor zurück sich an noch lebender Energie zu schaffen zu machen. Sollte es mal vorkommen das sich ein Ghoul irgendwo aufhalten sollte, was dank den Feen-Hunden sehr selten der Fall ist, so ist dieser auszutreiben. Die Energien die er im laufe seines Daseins zu sich genommen hat sind nach seiner Austreibung nicht verloren! Dadurch das er sie in sich aufgenommen hat ist seine Energie gross und kann vom Energiestrom wieder zerteilt werden, um den Ausgleich wieder herzustellen.

 

Das Austreiben von Ghouls ist nur mit Zirkeln mit mindestens 3 Mitgliedern, des mindestranges Geselle erlaubt!

 

Tipp:

Ghouls sind in den seltensten Fälle allein!

Oft sind es kleine Gruppen von 2 - 5 Ghouls, also Vorsicht!


Name

Goblin

 

Einstufung

1.2 - 1.3

 

Elementare Einstufung

Erde

 

Beschreibung

Goblin's gehören zur Klasse der Elfen und sind bösartige, kleine, verfressene Biester. Sie leben in Erdlöchern und Höhlen, in der Nähe von Bächen und Seen. Meist stehlen sie einfach Essen und Gegenstände von den in der nähe lebenden Menschen, wobei glänzendes sie besonders anzieht. Sie lassen es sich aber auch nicht nehmen auf Raubzug zu gehen und dabei haben sie es besonders auf Wanderer und Einsiedler abgesehen. Gerne überfallen sie auch ahnungslose Camper.

Bei ihren Überfällen kommt es oft zu Verletzungen von kleinen Schrammen und Kratzern bis hin zu Knochenbrüchen. Ums leben gekommen ist noch nie jemand bei ihren Überfällen. Sie haben es vor allem auf Essen abgesehen und demonstrieren einfach gern Ihre Überlegenheit mit Schlägen, Tritten, kratzen und beissen. Da sie bei Ihren Überfällen unsichtbar sind, versetzt das Ihre Opfer gern in Panik.

 Sie leben in kleinen Gruppen und haben immer einen Anführer, meist der stärkste unter ihnen. Tötet man den Anführer so fliehen die anderen, teilen sich auf und suchen sich eine neue Gruppe.

Trifft man also auf eine Gruppe Goblins welche schon mehrere Raubzüge begangen hat, ist das oberste Ziel den Anführer auszutreiben und die anderen damit zu vertreiben.

 

Tipp:

Gibt man gleich zu Anfang einen sehr starken Energiestoss ab kann man weitere Kämpfe verhindern, da sie bei starken Gegnern sofort die Flucht ergreifen. Am besten macht man das direkt vor Ihre Höhle, dann muss auch nicht unbedingt der Anführer getötet werden um sie zum Umsiedeln zu zwingen.


Name

Harpyie

 

Einstufung

1.2 - 2.2

 

Elementare Einstufung

Luft

 

Beschreibung

Harpyien sind harmloser als man es Ihnen nachsagt. Seit den alten Grichen und Ihren Heldensagen werden sie als Blutrünstige Entführer und Zerfleischer angesehen. Es gab sicher schon gewisse Missverständnisse, da Harpyien nicht grade Wesen mit starken Nerven sind. Man kann sie schnell auf die Palme bringen und wenn man das geschaft hat, machen sie Ihrem Ruf alle Ehre. Wen man aber weiss das sie zur Klasse der Nymphen gehören, weiss man auch das man es mit inteligenten Wesen zu tun hat. Im Grunde gilt bei einem Treffen mit einer Harpyie einfach die höfliche Knigge. Eine ehrenhafte Begrüssung und eine Wertschätzung des Geschöpfes kann viele Missverständnisse aus dem Weg räumen und somit auch den Weg für kleinere Gespräche und Wortspiele bereiten.

Sie vertreiben sich die Zeit mit dem erschaffen und verfolgen von Stürmen. Die Opfer dieser Stürme gehören dann zu ihrer Leibspeise, wenn sie tot sind oder es bald sein werden. So gesehen räumen sie eigentlich nur nach stürmen auf.

 

Eigentlich ist es nicht nötig Harpyien zu vertreiben oder auszutreiben. Sollte jedoch eine Harpyie in raserei verfallen bleibt nur noch die austreibung in den Kreislauf, da die Schäden und Opfer ins unermessliche steigen können. Während der Raserei schrecken sie auch nicht vor Ihren Artgenossen zurück und können so weitere Harpyien in raserei bringen!


Name

Hauskobolt

 

Einstufung

1.1

 

Elementare Einstufung

Feuer

 

Beschreibung

Hauskobolde gehören zu der Klasse der Elfen und finden sich in vielen Haushalten wieder. Sie können sowohl Gutes als auch Schlechtes tun, wobei es sich beim Schlechten um harmlose und ungefährliche Streiche handelt. Früher hat man Hauskobolde noch für die Hausarbeit verehrt. Diese Verehrung äusserte sich durch ein Stück Brot, welches man hinter den Kamin legte. Wurden die Dienste des Hauskobolts nicht mehr gebraucht so stellte man als Abfindung und Dankeschön eine Schüssel Milch hinter den Kamin. Vergisst man das Brot oder die Milch so spielt er im Haus streiche bis er gebührend für seine Arbeit entlohnt wurde. Wird ein Hauskobolt in den Dienst genommen, so muss man sich trotzdem auf ein paar harmlose Streiche gefasst machen, da sie sehr verspielte Wesen sind. Ab und zu sollte man sich auf die Streiche des Kobolds einlassen, einfach um ihn glücklich zu stellen.

Hauskobolde lieben das spielen von Streichen, Milch, Kamine und verwinkelte Häuser. Sie hassen es entdeckt zu werden, wenn ihre Streiche fehlschlagen und Katzen, weil sie die Kobolde sehen können.

Sie dürfen nicht durch Gewalt oder Energieschieben in den Energiekreislauf geführt werden sondern sollten nur vertrieben werden, da sie es vermeiden zwei mal an dem selben Ort zu arbeiten.

 

Tipp:

Die Schüssel Milch hat sich bis jetzt immer bewehrt! In der heutigen Zeit ist das Brot oder die Milch in den Heizkeller oder unter eine Heizung zu legen.


Name

Hamadryade

 

Einstufung

1.2 - 2.1

 

Elementare einstufung

Luft

 

Beschreibung

Die Hamadryaden sind Baumnyphen und gehören dementsprechend zur Klasse der Nymphen. Sie leben in einzelnen Bäumen und sind meist friedliche Geschöpfe des Waldes.

Anders sieht es aus wenn man ihren Baum oder den andere Hamadryaden fällen möchte, dann können sie sehr ungemütlich werden und ab und zu ist es auch schon zu toten Holzfällern gekommen.

Zu ihren Lieblingsbeschäftigungen gehört das spielen mit Baumgeistern und Tieren, welche sich dem Baum nähern. Wenn man sich vorsichtig und ruhig einem Baum nährt kann es auch mal zu Kontakten mit Menschen kommen. Unterhaltungen von Hamadryaden können auch belauscht werden, indem man auf Untertöne im Rascheln der Bäume achtet.

Hamadryaden, sowie alle anderen angehörigen der Nymphen (ausser Okeaniden) dürfen nicht ausgetrieben werden und sollten auch nicht vertrieben werden. Besteht keine Möglichkeit den Baum einer Hamadryade zu retten sollte Ihr klar gemacht werden das ein Umzug nur zu ihrem besten währe. 

 

Tipp:

Bei einem Gespräch mit einer Hamadryade ist sehr auf die Wortwahl zu achten! Kraftausdrücke, Beschimpfungen und der gleichen bringen das Gespräch zu einem schnellem und ungemütlichem Ende, auch wenn es nicht auf die Hamadryade bezogen war.

Wem der Fehler schon einmal untergelaufen ist und wer weiss wie sich das Gemüht einer Hamadryade ändern kann, der kann sich denken was passiert wenn Beschimpfungen, Kraftausdrücke oder der gleichen gegen die Dryade gerichtet sind. Ich glaub dan können dir wahrscheinlich nicht einmal mehr die Götter helfen!


Name

Homunculus

 

Einstufung

1.1 - 3.3

 

Elementare Einstufung

Feuer / Wasser / Luft / Erde / Licht / Schatten / Äther

 

Beschreibung

Der Homunculus ist wohl eines der interessantesten Wesen das wir kennen. Er gehört zu keiner der uns bekannten Klassen und ist einer der weitverbreitetsten Wesen der Welt.  Um genau zu sein, gehört er nicht einmal richtig in diese Liste, da er theoretisch gesehen kein Halbgott ist.

Bei einem Homunculus handelt es sich um eine Abspaltung von Energie, welche dann ein Individuum bildet, welches aber nicht ohne die Energie, von der es sich abgespalten hat, Überlebens fähig ist.

Aus menschlicher Sicht betrachtet ist es ein zweites Ich, welches sich abspaltet um den Menschen selbst zu schützen oder selbst die Kontrolle über die Hauptenergie des betroffenen Menschen zu übernehmen.

Statistisch gesehen hat jeder dritte Mensch auf der Welt mindestens ein einschneidendes Erlebnis gehabt, welches zu der Entstehung eines Homunculus führen könnte. Die meisten Homunculi (Mehrzahl von Homunculus) sind sich der Tatsache bewusst, dass sie ohne die Hauptenergie, aus der sie sich abgespalten haben, nicht überleben können und schützen somit ihren Wirt. In einigen Fällen kommt es jedoch dazu, dass der abgespaltete Homunculus eine so grosse Energie besitzt, dass er das Leben seines Wirtes beeinflusst. Dabei verfolgt er das Ziel, selbst die Hauptenergie des Körpers zu werden und das Bewusstsein des Menschen zu einem Homunculus zu machen.

Dieses Wissen wird im übrigen auch in der schwarzen Magie verwendet, in der es diverse Möglichkeiten gibt solch einen Homunculus von sich zu trennen und ihn am leben zu erhalten. Dabei bleibt eine kleine Verbindung übrig, welche es dem Schöpfer des Homunculus erlaubt diesen zu kontrollieren.

Welche Auswirkungen das auf die eigene Energie hat und auf den späteren Eintritt in den Energiekreislauf, ist weitestgehend unbekannt. 

 

Tipp:

Ein bösartiger Homunculus kann auch für einen Imp gehalten werden, da er ähnliche Symptome hervorrufen kann. Für die Austreibung eines solchen Homunculus ist es wichtig, zu erfahren warum er entstanden ist, ihn im Unterbewusstsein seines Wirtes ausfindig zu machen und ihn dann langsam zu schwächen. Diese Drei Punkte können jedoch nur vom Wirt selbst ausgeführt werden. Ein elementar kann dabei nur unterstützend wirken und die Schlussendliche Austreibung durchführen.

Vom erneuten zusammenbringen der Hauptenergie und des Homunculus ist abzuraten, da eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass der Homunculus erneut entsteht. 


Name

Imp

 

Einstufung

1.2 - 2.2

 

Elementare Einstufung

Feuer oder Erde

 

Beschreibung

Der Imp gehört zur gefährlichen Klasse der Halbdämonen. Er ist sehr gefrässig und lässt sich keine Chance auf einen Energiebissen entgehen. Seine Inteligenz lässt zu wünschen übrig, aber mit seiner Loyalität gegenüber denjenigen der Ihn füttert kann kein anderer Halbgott mithalten. Deswegen ist er oft auch als Diener von Dämonen und Anhängern der dunklen Energie anzutreffen. Oft wird er als eine Art Fluch auf andere gesetzt, von denen er sich dann wie ein Parasit ernährt. Um so länger sich ein Imp von jemandem ernährt umso grösser ist die Wahrscheinlichkeit das er sich im Bewusstsein seines Wirtes einnistet. Sollte dies der Fall sein, so ist er zuerst mit einer Bewusstseins-Reise aus dem Bewusstsein seines Wirtes zu holen.

Wie bereits erwähnt sind seine grossen schwächen fressen und Dumheit, weshalb sich das austreiben eines Imp's schwieriger gestaltet als angenommen. Versucht man Ihn auf übliche Art und Weise auszutreiben so versteht er die Gefahr die auf Ihn zukommt nicht und gefährdet so seinen Wirt, von dem er sich grad ernährt. Einfacher ist es Ihn zu bestechen und Ihn an sich selber zu binden. Der Elementar kann dan mit einer kleinen Nervensäge leben und ab und zu auch von Ihm profitieren oder den Imp von sich selber austreiben, wobei die schäden, durch das Elementartraining, gering bleiben und schnell wieder ausheilen.

Sollte man einen Imp doch von einem Zivilisten austreiben müssen, z.B. weil er sich nicht bestechen lässt, so überfüttert man Ihn mit unserem Glaubenssiegel, welches ja auch ein Energiespeicher-Siegel ist. Ist er dann träge und faul geworden lässt er sich gut in den Energiekreislauf führen.

Die letztere Methode ist eine langwirige sache und kann sich je nach stärke des Imp's bis zu meherere Wochen hinziehen.

 

Tipp:

Ein guter körperlicher und seelischer Zustand des Betroffenen ist extrem von Vorteil!

Ich kann also eine Heilungssitzung im vorraus empfehlen.


Name

Irrlicht

 

Einstufung

1.1 - 1.2

 

Elementare Einstufung

Luft

 

Beschreibung

Das Irrlicht gehört zur Klasse der Geister und ist im Grunde harmlos. Sie entstehen aus verlaufenen Energien, welche den Weg in den Energiekreislauf nicht gefunden haben. Ironischer weise sind Irrlichter immer darauf bedacht verlaufene Lebewesen den Weg zu weisen. Sie haben jedoch vergessen das die meisten Lebewesen nicht fliegen können, weshalb es des öfteren zu verheerenden und tödlichen Unfällen kommt. Am meisten trifft man sie in Mooren und Wäldern, da dies Umgebungen sind in denen sich viele Lebewesen verirren. Irrlichter möchten dem Verirrten aus der Not helfen und wählen dafür immer den kürzesten weg, auch wenn dieser durch Sümpfe, Seen oder Moore führt. Folgt man Ihnen also blind so landet man schnell in einer verzwickten Situation.

Da Irrlichter ihre "Irre Führung" nicht böse meinen sollten sie nur vertrieben werden und nicht ausgetrieben werden. 

Wird man von einem Irrlicht "auserwählt", also meint das Irrlicht das man Hilfe braucht, so kann man es ganz leicht vertreiben. Man nimmt einfach eine Karte oder einen Kompass vor und zeigt das dem Irrlicht. Es fühlt sich dann nutzlos und verschwindet schnell wieder in der Dunkelheit.

 

Tipp:

Sie sind im übrigen sehr verspielt und hängen sich an Ihre Spielpartner gerne für ein bis zwei tage!

Dies ist ein beflügelndes Gefühl, mit dem man glaubt alles klappt einfach. Das liegt wahrscheinlich an der zusätzlichen Energie des Irrlichts.


Name

Irrwicht

 

Einstufung

1.2 - 2.1

 

Elementare Einstufung

Feuer, Wasser, Luft oder Erde

 

Beschreibung

Irrwichte gehören zur Klasse der Halbdämonen. Wir wissen nicht wie sie wirklich aussehen, da sie sich immer in Gestalt der grössten Angst zeigen. Was wir wissen ist das sie eigentlich nicht töten wolle, da sie sich von der Angst ihrer Opfer ernähren. Kommt es zu toten oder Verletzten dann meist wegen Kreislaufstörungen, wegen der Angst des Betroffenen oder wegen Unfällen bei der Flucht, des Opfers vor seiner grössten Angst.

Ein Irrwicht gehört auf jedenfall ausgetrieben und der Platz oder Ort an dem er sein Unwesen trieb sollte unbedingt mit frischer Energie gespühlt werden, damit ein erneutes auftauchen verhindert werden kann. Es gab schon Berichte über ausgetriebene Irrwichte, welche den Weg vom Kreislauf wieder zurück fanden! Wie sie das machen können ist unklar, tatsache ist sie können es!

Beim Austreiben sollte man daruf achten das man seine Angst unter kontrolle hat, das schwächt ihn enorm. Solltet ihr euch richtigerweise im Zirkel gegen einen Irrwicht stellen, solltet ihr bedenken das sich der Irrwicht immer mal wieder verwandeln muss, da jedes Zirkelmitglied eine andere Angst besitzt. Während der Verwandlungsphase sind Angriffe zwecklos! Ihr müsst also warten bis er sich wieder manifestiert hat und dann könnt Ihr euren Kampf fortsetzen.

 

 


Name

Naga

 

Einstufung

2.1 - 3.1

 

Elementare Einstufung

Wasser oder Erde

 

Beschreibung

Naga sind ein Volk aus Schlangenmenschen, welche sich in zwei eher mürrisch gegenüberstehende Clans aufteilen. Auf der einen Seite Haben wir die Naga des Wassers, welche als Schutzpatronen von Regenwäldern, Seen, Flüssen und Quellen gelten. Dagegen stehen die Naga des Erdclans, welche die Beschützer der Berge, Wüsten und Savannen sind.

Die Klassifiziereung ist ein wenig schwirig, da sie sowohl menschenähnlich als auch tierähnlich sind. Hauptsächlich gehören sie zur Klasse der Nymphen, da sie aber in Ihrer verwandelten Gestalt als schlange auftreten gehören sie in diesem Zustand zur Klasse der Tiergötter.

Im Grunde sind alle Naga gleich gestrickt. Sie nehmen ihre Arbeit als Beschützer eines Gebietes sehr ernst, leben in Gemeinschaften und lassen sich gern auf Menschen ein. Als Geschöpf mit grosser Weisheit und übermässigem Wissensdrang lassen sie sich gern auf Rätsel und ähnliche Spiele ein. Im Zusammenhang mit dem horten von grossen Schätzen ähneln sie schon fast dem Gemüht eines Drachen. Alles in allem sind Naga doch recht angenehme Halbgötter, von denen im Normalfall keine Gefahr ausgeht. Schadet man Ihrer Gemeinschaft oder dem Gebiet, welches sie zu schützen versuchen sollte man sich jedoch extrem in acht nehmen!

Sowohl Erd- als auch Wasser-Naga sollten weder vertrieben noch ausgetrieben werden. Sie lassen sich meist zur Vernunft bringen in dem man mit ihnen redet.


Name

Najade

 

Einstufung

1.2 - 2.1

 

Elementare Einstufung

Wasser

 

Beschreibung

Najaden gehören zur Klasse der Nymphen und bewohnen Flüsse und Quellen. Im Gegensatz zu ihren an Land lebenden Verwandten sind Wassernymphen allgemein gefährlicher. Sie vergessen gerne das Menschen und Tiere nur begrenzte Luftvorräte unter Wasser haben. Sie haben sich schnell einen schlechten Ruf erarbeitet, obwohl sie es eigentlich gar nicht so meinen. Es gehört zu ihren Lieblingsbeschäftigungen Menschen zu verführen, sowohl Männer als auch Frauen. Unwissende lassen sich gern auf das Spiel ein und vergessen währenddessen das Luft holen. Sie machen sich auch einen Spass daraus Fischer und Angler von den Ufern zu schwemmen und sie damit zu vertreiben.  Des weiteren kümmern sie sich um Ihr Gewässer, was es besonders sauber und nährstoffreich macht. 

Najaden sollten nicht ausgetrieben werden und sollten nur bei hoher Opferzahl vertrieben werden.

Dies lässt sich jedoch meist nicht ohne Kampf bewältigen. Des öfteren halten sie sich auch Bunyips als Haustiere, was den Kampf keinesfalls erleichtert.

 

Tipp:

Mit genügend Abstand und einer grossen Porzion Vorsicht ist ein interessantes Gespräch möglich!


Name

Nereide


Einstufung

1.3 - 2.2


Elementare Einstufung

Wasser


Beschreibung

Nereiden sind Meeresnymphen und gehören dem entsprechend zu der Klasse der Nymphen. Hauptsächlich sind sie Beschützer der Seemänner und Matrosen. Sie lassen sich es aber nicht nehme mit den Männern und Frauen, die zur See fahren, zu spielen. Wie Ihre Verwandten in den Flüssen, Ozeanen und Quellen vergessen auch sie gern das begrenzte Luftvolumen der menschlichen Lunge.

Man sagt ihnen nach Schiffe in Riffe zu locken, was allerdings ein Missverständnis ist. Mit ihren Gesängen wollten sie Seefahrer vor den Riffen warnen. Ihr Gesang war dabei jedoch so betörend das die Seefahrer direkt auf sie zufuhren und mit ihrem Schiff untergingen. Mit ein wenig Willenskraft sind Nereiden also sehr liebenswürdige und hilfsbereite Geschöpfe.

Das austreiben von Nereiden ist in der zeit der modernen Technik nicht mehr nötig, da keine Schiffe mehr wegen ihnen untergehen. Das vertreiben einer Nereide ist praktisch unmöglich und damit auch überflüssig. 


Name

Okeanide

 

Einstufung

1.3 - 2.3

 

Elementare Einstufung

Wasser

 

Beschreibung

Okeaniden sind im Volksmund als Meerjungfrauen bekannt und gehören zur Klasse der Nymphen. Sie kommen hauptsächlich in den Ozeanen der Welt vor und sind im Gegensatz zu ihrer Verwandtschaft, den Najaden und Nereiden, eher bösartiger Natur. Sie machen sich einen Spass daraus zur See fahrende ins Unglück zu stürzen oder sie zu ertränken. Seit der Entwicklung des Motors kommt es jedoch nicht mehr zu übergriffen, weil Okeaniden schlicht weg zu langsam sind.

 

Sie halten sich selten an bewohnten Küsten auf. Sollte es jedoch zu Vorfällen in Küstennähe kommen ist eine Austreibung erlaubt. Das vertreiben ist auch hier, wie bei Nereiden, unmöglich. Gemäss Glaubensaufzeichnungen kam es auch schon zu Angriffen auf Nereiden. Sollte solch ein Vorfall bemerkt werden ist ein sofortiges Einschreiten von Seiten der Elementare zu vollziehen.


Name

Oreade


Einstufung

2.1 - 2.3


Elementare Einstufung

Erde


Beschreibung

Oreaden gehören zur Klasse der Nymphen und sind Berg- oder Steinnymphen. Adler und Eulen sind ihre Gehilfen, womit sie ihr Gebiet im Auge behalten. Sie Beschützen Wanderer und Bergsteiger und leiten sie auf den richtigen Pfad. Da sie Minenarbeiter nicht mögen, da diese den Berg plündern, geraten Oreaden gerne mal mit den Zwergen aneinander. Dabei kommt es jedoch mehr zu kleinen Rangeleien als zu richtigen Kämpfen, trotzdem sollte man sich aus solch einer Auseinandersetzung raus halten. Gegenüber den Bergarbeitern verhalten sie sich ruhig, ab und zu fliegen vielleicht mal Steine an die Helme der Arbeiter.

Oreaden sollten nicht ausgetrieben werden. Kommt es zu schweren Schäden bei Auseinandersetzungen zwischen Zwergen und Oreaden, sollte einer der beiden Parteien zur Umsiedlung gebracht werden. Eine Austreibung von einer der beiden Parteien ist nur im äußersten Notfall anzuwenden! 


Name

Poltergeist

 

Einstufung

2.1 - 3.3

 

Elementare Einstufung

Feuer, Wasser, Luft oder Erde

 

Beschreibung

Der Poltergeist ist einer der gefährlichsten Halbgötter die wir kennen. Er gehört zur Klasse der Halbdämonen und hat keine festgelegte Form, was im Grunde bedeutet das er eine reine, körperlose Energie ist. Über seine Entstehung ist nicht viel bekannt, da Energien welche zu einem Poltergeist geworden sind eigentlich auch ein Dämon hätten werden können. Momentan wird davon ausgegangen das Energien mit einem hohen Drang auf schnelle Rache zu einem Poltergeist werden, da sie sofort mit einer hohen Einstufung von mindestens 2.1 anfangen. Würden sie sich für den "Weg" eines Dämonen entscheiden, müssten sie sich zuerst von den Einstufungen 1.1 oder 1.2 aus hocharbeiten und das würde zu lang dauern, für eine schnelle Rache.

In Ihrem Rachewahn erkennen sie jedoch nicht mehr wer das eigentliche Ziel Ihrer Rache ist und deshalb ist jedes Lebewesen in Gefahr.

Ein Poltergeist sollte unter allen Umständen ausgetrieben werden. Dies sollte jedoch durch einen vollständigen Zirkel, mit mindestens zwei Meistern und ohne Schüler durchgeführt werden! Die Entdeckung eines Poltergeistes muss dem Gebietszuständigem Volksoberhaupt gemeldet werden, damit er die notwendigen Schritte einleiten kann.

 

Tipp:

Da es schon zu vielen schwer verletzten und toten Elementaren kam. Ein Poltergeist ist von seinem Verhalten zuerst wie eine Mischung aus Geist und Hauskobolt, nur das er mit seinen Streichen und Erscheinungen darauf aus ist seine Opfer zu verletzen und zu schwächen!


Name

Zwerg


Einstufung

1.3 - 2.2


Elementare Einstufung

Erde


Beschreibung

Zwerge leben in Ihren Höhlen in den Bergen. Im Gegensatz zu den Hollywood-Zwergen sind sie eigentlich friedlich und sehr hilfsbereit. Man sagt Ihnen nach dem Menschen das schürfen von Metall und deren Bearbeitung gezeigt zu haben. In den Mienen der Menschen kommunizieren sie mit den Minenarbeitern über Klopfzeichen.

Mehreres klopfen an einer Stelle zeigt grosse Erträge beim Schürfen, Schlaggeräusche an den Wänden warnen vor Überflutungen und Deckeneinstürzen und drei mal sehr lautes Klopfen kündigt den Tod eines Minenarbeiters an.

Sie beschützen die Minenarbeiter, da die Zwerge sie als ihres gleichen sehen. Was sie nicht mögen ist das Fluchen und Pfeifen der Minenarbeiter. Es kann nicht schaden ihnen, als Dankeschön für Warnungen und Hilfestellungen, etwas zu essen hin zu legen.


Zwerge sollten nicht ausgetrieben oder vertrieben werden!

Sollte es zu Problemen mit einem Zwerg kommen, was sehr sehr selten der Fall ist, so sollte er zufrieden gestellt werden.